学生生活最後のオフ大会の話

本記事は2月3日(土)に福岡市内で行われた「明太オフ3」の感想、いわゆるオフレポになります。

初めてのオフレポでしたが、内容は薄い割に拙い文で長々書いてしまったため、真剣に見る必要は全くないので適当に眺めていただければ嬉しいです。

また、本記事では許可なく参加者の名前を記載しています。不快に思われた場合、報告があれば削除致しますので、申し訳ありませんがそれでお許しください。

 

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目次

0.参加までの話

1.アイスブレイク、予選

2.サブイベント、本戦観戦

3.二次会、三次会

4.総括

 

0.参加までの話

私は前回の「明太オフ2」で初めて参加させていただき、今回2回目の明太オフとなりました。

前回、運営陣の方々と参加者の雰囲気が良く、本戦では白熱した試合を観戦できて非常に楽しかったイベントだったので今回も参加させて頂きました。

前回は一部を除いて、知り合いがおらず、自身のコミュニケーション能力の低さも相まってあまり人と喋れず大会が終わってしまったので、今回こそ色んな人と話すぞと決意し、関東在住のフッ軽友達 じょに君を誘いました。

また、弱小参加者である私の中ではオフ会は二次会が本番であるため、事前に色んな方々にお願いをして二次会に参加させていただけることになったため、前回より気楽に大会に望むことが出来ました。

そんな感じで万全の状態で参加を決めていましたが、ポケモンのモチベーションの低下と1月末まで卒業論文の作成に追われていたことから3ヶ月ほどランクマッチをしておらず、肝心の構築がありませんでした。

このままでは流石にまずいと思い、前日に構築記事をほんの少しだけ眺めたみたものの、完全についていけないことだけが分かったので、今回は相棒ポケモンエレキブルと強そうなポケモンを詰めて楽しもうと決意し、以下の構築に決めました。なので、特に持ち物と技の意図はありません。

 

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1.アイスブレイク、予選

当日の朝、藤崎駅でじょにと合流して、一緒に会場入りしました。この時間違えて受付前に入ってしまったことをここに謝罪します。申し訳ありませんでした。

 

その後名札を頂き、グループ分けの説明を受けました。

自分はBグループになり、同じグループの参加者はりんだもんさん、アガサさん、若鷹さん、ルリポケさん、院長さんでした。

 

少し早めに到着したため、Bグループでは一番乗りでしたが、本物のコミュ障なので後で人が来た時の沈黙を耐えられないため、ご飯を買って外で食べながらじょにと話をして時間を潰しました。(恥ずかしい)

 

少し時間を潰して戻ると若鷹さんとアガサさんが来られていました。

挨拶こそしたものの何も話せばいいかわからず、荷物を整理したり眼鏡を拭いたりSwitchの動作確認をしたりを繰り返すという完全に不審な動きをしていたと思います。申し訳ありませんでした。

 

その後、なんやかんやで人が集まり始め開会式?というか初めの挨拶が行われました。

前回と同じく運営陣の微笑ましいやり取りに緊張がほぐれたのを感じました。

 

そして間もなくアイスブレイクに入りました。

前回もでしたが、明太オフではアイスブレイクでitoというボードゲームをグループ対抗で行います。このゲームはお互いの価値観を理解しながら距離を縮めることの出来るゲームなので、対戦前にこういうミニゲームを設けるというのは新鮮というか素晴らしいスケジュール組みだなと感じました。

 

アイスブレイクの結果は最下位の9ポイントとなってしまいましたが、とても楽しい時間だったのでとても満足でした。

 

その後少し置いて予選が始まりました。

1戦目のお相手はアガサさん。

300位以上をコンスタントに取られている方で非常にお強い相手でした。

特にハラバリーが想定外の型だったので、全く対応出来ず完敗でした。

また、アガサさんは全体でも4位に入賞されています。おめでとうございます。

 

2戦目のお相手は若鷹さん。

ヒスイジュナイパーがお好きということで、マイナーポケモン好きの対決でした。自分は4桁プレイヤーなのでと謙遜されていましたが、毎ターン丁寧な行動選択を取られていてシンプルに実力差で敗北しました。

午後もヒスイジュナイパーを活かす手段を考えていらっしゃったので、マイナーポケモン好き仲間としてこれからも応援させていただきます。

 

3戦目のお相手はりんだもんさん。

りんだもんさんはリュックサックにポケモンのアイテムを沢山つけていらっしゃった方で、ポケモン愛に満ちているなと勝手に感心しました。

対戦自体は選出画面でなんとなくエレキブルが行けそうな雰囲気だったので思い切って選出してみたら、行動が噛み合っていい感じに刺さり、なんとか1勝をもぎ取ることが出来ました。最低目標が予選全敗しない事だったのでなんとか回避出来たため安心しました。

 

4戦目のお相手は院長さん。

全体的に明るい運営陣の中でも特に明るい方でした。ポケモン自体も非常に強い印象で2桁も取られているので思い切った行動で頑張ろうと思いましたが、残ポケの残し方がよく分からないまま不利盤面が続き完敗でした。

 

予選最後のお相手はルリポケさん。

Twitterは交換していなかったと記憶していますが、お名前を一方的に知っていた強者の方です。

対戦前の時点で4勝しており、抜けが確定していたので対戦するのが怖かったですが、選出と行動が噛み合い、なんとか勝つことが出来ました。

 

これで予選は終了し、成績は2勝3敗で予選抜けならずでした。

練習と実績の足りなさから当然ではありますが、勝負事なので悔しさはありました。

でもそれ以上に久しぶりに対戦が出来て楽しかったです。

 

 

2.サブイベント、本戦観戦

じょにと昼飯を食べてしばらくして午後の部が始まりました。

 

私は予選落ちしているのでとびひざげり大会の方にエントリーをしました。

じょに含め挨拶させていただいていた方々が本戦出場していたので、応援も兼ねて空いている時間は観戦しました。

 

まず、とびひざげりの大会ですが、2回戦で敗退しました。1番ネタにならない結果だと個人的には思っています。

 

1回戦のお相手は前回のパオジアン大会で優勝したぺすたさん。

前回は豪運の持ち主でしたが、今回は膝を割って自滅していきました。お祈りです。

 

2回戦目はシルさん。

お互い膝を1回ずつ割って最後同速勝った方の勝ちという熱い盤面で同速勝てず敗北。

 

こちらは当たり前ですが悔しさはなく、とても楽しかったです。こういうサブイベントでも距離が縮まったり、話が出来るのも明太オフの魅力だなと感じました。

 

その後は暇になったので本戦を観戦。

その間にサークル時代に交流会でお世話になったコーミルさんとフレンド対戦を行いました。

ママンボウグライオンという変わった構築でしたが、実は結果を残している構築らしく、その他にも現在の対戦環境の知識を色々教えて頂けてすごく勉強になりました。

 

本戦の観戦はプロジェクターの投影ではなく、モニターをみんなで見つめるというスタイルで、型バレ対策もバッチリでした。

 

色んな方の対戦を見て、ブリジュラスやガチグマなどあまり知らないポケモンの使い方が勉強できてとても面白かったです。

 

サブイベント決勝戦はアズサさんが爆運を見せつけて勝利し、大盛り上がりでした。

本戦の決勝戦はkantaさんとあいまるさんの上位プレイヤー対決。

勝ったのはkantaさんでしたが、両者互いの行動を信用して高度な読み合いが発生していて痺れました。

 

という感じでイベントは無事終了し、私だけでなく他の参加者もかなり楽しめたイベントではないかなと感じました。

 

めちゃくちゃ個人的な話ですが、伏見影さんの声がすごくいいなと感じていたので、今回も実況席で聞けて良かったです。

 

 

3.二次会、三次会

無事イベントが終了し、私の中での本戦である二次会へと向かいました。

途中時間が押したり、雨に濡れたりと災難でしたがなんとか会場までたどり着くことが出来ました。

そして地元民にも関わらず、まともな案内も出来ず申し訳ありませんでした。

 

二次会ではやぶれかぶれというお店でたくさんの人と美味しいご飯とお酒を頂きました。

お席が近かった M!ZUさん、院長さん、シロクマさん、タカさん、kantaさん、じょに。特にこの方々にはたくさんお話させていただけて感謝です。

また、その他ご一緒させていただいた方々にこの場を持って感謝させていただきます。

 

二次会が終了して解散した後、今から駅に向かっても終電が怪しいということもありせっかくなので三次会にも同行させていただくことに。

アレさんがお勧めしてくれたバーでかっしーさん、とらさん、シロクマさん、じょにと向かいました。

お酒や飲み会はかなり好きな部類ですが、バーには行ったことがなかったので緊張しましたが、静かな雰囲気でよく分からないお酒を飲んでいい感じにお喋りできて楽しかったです。

 

バーを出てかっしーさんととらさんとお別れしたあと、最後にシロクマさん、じょにとうどんを啜りました。

どうでもいいですが、〆はうどん派です。

柔らかい麺と暖かいスープを飲んでほっとして帰ることが出来ました。

 

シロクマさんはお仕事の都合で大会をキャンセルしていたものの、二次会に駆けつけていただき、この時間まで付き合っていただけました。

個人的にすごく話してみたかった方だったので、すごく良くしてくれて本当にありがたかったです。

 

 

4.総括

すごく個人的な話ですが、私は福岡生まれ福岡育ちだったのでこうして福岡のオフに参加していましたが、就職で福岡を離れることになりまして、もしかしたらもう明太オフには出られないかもしれないと思い、記念に初めてオフレポを書きました。

振り返るとこれまで何度か福岡でオフに足を運びましたが、明太オフは特にアットホームというか最も福岡らしいオフだなと感じています。

これからは学生ではなくなってしまうので、気軽に参加することは叶わないかもしれませんが、出来ることならまた福岡に戻ってきて参加したいなと思いました。

改めて関わっていただいた方々、本当にありがとうございました。またお会い出来る日を待っています。

 

ここまで読んでくれてありがとうございました。

 

トリックマジック 感想

公式大会のトリックマジックに参加しました。

普段はこういう大会系のイベントには参加しないけど、何となく面白そうだったので初めてやってみました。

 

今回はその感想と、自慢のポケモンを見せびらかすための自己満足のためのブログ更新です。

※ですますとか滅茶苦茶だけど許して欲しい。

 

【結果】

最終304位 レート1707.210

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結果は最初の目標の1700には行けたものの、次の目標の最終2桁には遠く及ばなかった。

2日目に17-3で17乗った時は18も夢じゃないと思ってたのに、夢でした。

 

【使用構築】

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コンセプトは3匹で完結する構築。

隠密マントを持たせた草分けミミッキュが初手のゾロアークに対する結論だと信じてこいつからスタート、2番手に繋ぎとして色んなポケモンにさせたくないテラスタルや不利な択を押し付けられるイダイトウ、3番手にミミイダイトウでテラスを切らせた残りのポケモンのお掃除と受けを崩せる眼鏡サーフゴーで完成。

裏には無難に強そうかつ最悪投げても腐らない2匹+ゾロアークを入れた。

 

結局上3匹が45試合フル出場して、全試合ミミッキュ先発で終了した。

クソ強い3人がレギュラー固定の部活みたいだなと思って、2桁取ったらトリマジ高校ゴースト部みたいな名前つけようと思ってたけど、俺が弱いため意味がなかった。

 

 

努力値振り】

 

ミミッキュ@隠密マント ノーマル

化けの皮 意地っ張り

じゃれつく/シャドクロ/影打ち/草分け

H228 A204 B20 D12 S44 実数値122


HB:陽気ゾロアークのシャドクロ2耐え

HD:臆病ゾロアークの恨みつらみ2耐え

A:草分け+じゃれで無振りアークほぼ処理可能

S:草分け後S実数値183、ゾロアークは確定抜き、耐久振りの眼鏡カミもワンチャン抜ける

 

 


イダイトウ@カシブのみ ノーマル

適応力 意地っ張り

ウェブタ/お墓参り/アクブレ/アクジェ

H12 A252 B60 D28 S156 実数値118


A:振り切り

HB:ミミッキュのシャドかげ耐え、ドラパの鉢巻アロー耐え

HD:カミの眼鏡ムンフォ耐え

S:4振りミミッキュ抜き

 

 


サーフゴー@こだわりメガネ 電気

黄金の体 控えめ

ゴルラ/シャドボ/10万/トリック

H164 B68 C252 D4 S20 実数値107


C:振り切り

HB:イダイトウの水テラウェブタ耐え

HD:眼鏡カミのムンフォ、臆病カミのシャドボ耐え

S:4振りソウブレイズ抜き

 

 


ラウドボーン@タラプのみ 水

天然 図太い

フレソン/シャドボ/鬼火/怠ける

H252 B28 D228 実数値86


HB:ウェブタに合わせて鬼火後受かるくらい

HD:ブエナ神に勝てる、眼鏡カミは受かるだけ

 

 


ハバタクカミ@ブーストエナジー

古代活性 臆病

ムンフォ/シャドボ/挑発/電磁波

H68 C188 S252 実数値205


H:ソウブレイズの影打ち最高乱数切り耐え

S:最速

 

 


ゾロアーク@気合いの襷 悪

イリュージョン 陽気

叩き/シャドクロ/かげ/のろい

H4 A252 S252 実数値178

 

努力値:意図なし

 

iPhoneのメモ帳からコピペ

 

【感想】

45試合ミミ+イダイトウ+サーフゴーで選出した。

 

ミミッキュの初手性能がぶっ壊れで、ゾロアーク先発の構築に対してほぼ安定して試合を進められたのが良かった。

隠密マントが本当に偉く、運要素やストレスを極限までなくせるため本当にこいつだけは見せびらかしたかった。

うらみつらみや電気玉投げつけるを初めとして発動機会もめちゃくちゃ多く、怯みや能力ダウンなどの見えない負け筋をケアできたのが偉すぎた。

 

イダイトウもめちゃくちゃ活躍した。

ノマテラが個人的に偉く、火力を下げてでも相手のルートを崩せたり、最後まで一貫を作らせない動きが思惑通り作れて良かった。

 

サーフゴーも信用可能な耐久+とんでも火力でやりたいことが出来て良かった。

基本的には上2匹がちゃんと機能すれば2匹でも勝てるので出番はいちばん少なかったと思うけど、こいつのおかげでラウドやサフゴミラーのストレスがほぼなかったのが良かった。

Sが遅すぎて上取られまくりだったのは唯一微妙だったが、逆に耐久に関しては耐えて欲しいところでギリ耐える様な偉すぎるポケモンだった。

 

 

このようにポケモンはめちゃくちゃ強かったと思うけど、プレイヤーが弱くて負けたというのが現実で、噛み合いや運負けもあったけどプレミや微妙な選択も多く、反省点が多かった。

また、苦手な構築も多く、特にソウブレイズ+イダイトウのような選出には全部の選択が最適じゃないとキツい展開にさせられていたので、そこをもっと構築段階から考えるべきだと思った。

 

 

ただ、勝てはしなかったものの考察から本戦にかけてとても楽しく、充実した1週間弱を過ごせて本当に良かった。

一緒に頑張ったちゃどとおりおんを初めとして、最初にアドバイスをくれたリムショさん、仲間大会の主催者さんなどのおかげで楽しかった。

本当にありがとうございます。

 

また次の公式大会では2桁を取れるように頑張ろうと思います。

自己満記事に付き合ってくれてどうもありがとうございました。

シーズン1 感想

S1の感想と反省。

筆者は最終日前日に3万位くらいで終えました。

目標の3桁は恐ろしく遠くて、辞めたい時もあったけど、周りに励まされながら一生懸命頑張ることが出来ました。

 

仕様やルールもよく分からなかったので、シーズン1はいっぱい潜るということを第1の目標にしていましたが、時間を作って260試合くらい出来たので、もっと余裕が出来たらさらに頑張ろうと思います。

 

 

使用した構築

 

①サザンサーフゴー

ルール発表された時に、サーフゴー最強みたいな風潮があったので、自分もサーフゴーを使うことに。

サザンドラとの相性がいいなと思ったので、一緒に使った。

パワーはあったけど使うのが難しかったので、解散。

 

②ドラパハピラッシャ

竜舞ドラパルトが使いたくて組んでみた。

ドラパルトが不利を取りやすいフェアリータイプのポケモンや物理受けのポケモンに対してヘイラッシャで受け流しながら一環を作ることを目標にしたけど、途中でハチマキの方が強いと思い、そちらにシフトした。

ハピナスとヘイラッシャではごまかせないポケモンが多すぎたので解散。

 

③ガモスジバコサーフゴー

ウルガモスが強いと思い、なんやかんやでこの並びになった。

個々のパワーは凄かったけど、相性がいいわけでもなく、やりたい動きがよく分からなくて負けも続いたので解散。

 

④サザンサーフゴーイルカマン

サックーさんのレンタルのイルカマンが楽しかったので組んだ。

サザンサーフゴーも悪くなかったけど、パワーあるポケモンより、イルカマンのサポートで固めたかったので、解散。

 

⑤ガモスイルカマン

ウルガモスとイルカマン組み合わせたら強そうだったので組んだ。

お互いの動きの透明性、盤面の見やすさがお気に入りだった。取り巻きの受け要素を強くしたかったので改良。

 

⑥アマガドオーイルカマン

⑤のガモスイルカマンにアマガドオーを入れた並び。

強い試合では強かったけど、メタが貼られすぎるのと、選出パワーが低すぎること、物理特殊の判定が難しいポケモン、セグレイブなどの物理積みポケモンにアーマーガアが大して何も出来ないことなど、弱い要素が多かったので、楽しかったけど解散。

 

⑥ドラパニンフイルカマン

サックーさんのボーマンダサーナイトトリトドンのレンタルみたいな感じでドラパニンフみたいな並びとイルカマンを合わせてみた。

過去一弱かったので、速攻解散。

 

⑦ガブミミドドゲザン

知り合いのレンタルを使わせてもらった。

ドドゲザンが強かったけど、順位が上がってくれば来るほど通用しなかったので、しぶしぶ手放す。

 

⑧ドラパデカヌイルカマン

時間が無くて、もう新しい軸を考えるのが厳しかったので、1シーズン通して使ってきたイルカマンをもう一度使ってみることに。

スカーフドラパルトとイルカマンを両方使うのが難しい上に強くなかった。

デカヌチャンも偉いだけで強くなかった。

時間もなく、順位も死んでいてこのまま終了。

 

 

 

シーズン通して色んなポケモン試してみたけど、イルカマン以外ピンと来なかった。

イルカマンを使うのがすごく楽しかったけど難しくて、僕では結果を残すのは厳しいと感じた。

 

シーズン1はとにかくよく分からない勝ちとよく分からない負けが多くて、ずっと苦しかったけど、今後も練習して少しずつ勝てるように前進していきたい。

 

 

きつかったポケモン

 

ドラパ、ガブ、サザンドラ

ラスタルが絡むので、どう対応していいか全く分からなかった。

 

せグレイブ、マスカーニャ、ラウドボーン

どう組んでも重くなる。

受けることが出来ない。

 

コノヨザル

めっちゃ負けた。

個人的にふんどのこぶしの性能は壊れてると思っている。

 

キラフロル

なんかどう頑張って弱点つかれて死にかけるか、毒菱を巻かれる。

 

ヘイラッシャ

物理ポケモンばかり使っていたので、こいつで止まることが多かった。

 

ドオー

貯水か天然かよく分からない。

イルカマンをずっと使っていたので、出てくるのはほぼ貯水。

 

 

忙しい時期になってくるので、次シーズン通してずっとポケモンができるのはいつになるか分からないけど、頑張って時間を見つけながら遊んでいきたいです。

 

 

 

おわり

 

8世代 思い出のポケモンたち

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(サムネ用)

 

こんにちは、ゴリです。

ポケモンの新作、スカーレット・バイオレットの発売が1ヶ月を切り、長い8世代もいよいよ終わりが近いですね。

 

今回、僕が忘れないためにも8世代で思い出に残ったポケモンについてまとめたいと思います。

 

自己満記事なので不快に思われる方もいらっしゃると思いますが、どうか寛大な心でお付き合い下さい。

 

 

ゴリランダー

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剣盾で選んだ最初のポケモン

ストーリーを共にし、殿堂入り後は努力値を振り直してハチマキを持たせてレイドバトルに参加してました。お疲れ様でした。

 

ストリンダー

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剣盾登場ポケモンの中で3番目にお気に入りな子。(1番はエレズン、2番目はパッチラゴン)

ストーリーではついつい贔屓にしがちでレベルがいちばん高かった。お疲れ様でした。

 

アーマーガア

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剣盾で捕まえた最初の野生のポケモン

旅パ。

アーマーガア、つけあがるブレイブバードだ!!お疲れ様でした。

 

タチフサグマ

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旅パその2。

最初の方の草むらでジグザグマを見つけたけど、倒してしまって2回目が出るまで時間がかかった気がする。

ランクマでも使ってあげたかった。お疲れ様でした。

 

ガラルギャロップ

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旅パその3。

ルミナスメイズ産。当時はリージョンフォームのポニータに目を輝かせていたが、今となってはそれすら懐かしく思います。お疲れ様でした。

 

ウインディ(行方不明)

旅パその4。…のはずが、現在行方不明中。

ポケモンHOMEで必死に救出します。

お疲れ様でした…。

 

マニューラ

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捕獲要員。

もはやなぜかは分からないが、7世代でみねうち要員をマニューラにしていたためなんとなく続投。

9世代でもお願いします。お疲れ様でした。

 

キョダイニャース

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発売当時、お金稼ぎの方法が分からず、ネットで見つけたリーグ周回記事を真似て努力値を変えた。

本当に沢山稼がせてもらった、ありがとう。

9世代のお金稼ぎはどんなものなんだろう。

お疲れ様でした。

 

ムゲンダイナ

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初代レイドバトル要員。

当時はポチポチするだけでも楽しかったのに、今ではダイマ飴がなくなったら、持っている人に泣きついて乞食するようになってしまった。

でも、お前のことは忘れない。お疲れ様でした。

 

バケッチャ

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初めて自然遭遇した色違いポケモン

人生で初めてでは無いが、2匹目なので当然驚いた。可愛いし、めっちゃ嬉しかったなぁ。

進化せずにずっとバケッチャでいてくれ。

お疲れ様でした。

 

 

 

〜ランクマ編〜

 

アーマーガア(NN:エアームド

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剣盾で一番最初に対戦用に育成したポケモン

ニックネームが寒すぎて本当に恥ずかしい。

黎明期、あまり多くなかった珠以外のダイマギャラドスを受けるべく、悪戦苦闘しながら努力値や技構成を考えたのはいい思い出。

そして直ぐに珠ギャラドスが流行して全く受からなくなったのもいい思い出。

9世代でも活躍して欲しい。お疲れ様でした。

 

バンギラス(NN:ゴジラ

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初めて育てた6匹のうちの1匹。

お察しの通り、僕にはニックネームをつけるセンスがない、

黎明期の弱点保健型が本当に強かった。

強すぎて本気でこいつと世界を取れると思った直後にロトムの鬼火で止まったのはいい思い出。

お疲れ様でした。

 

ドリュウズ(NN:ガイア)

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初めて育てた6匹のうちの1匹。

バンギラスと組ませたのに型破り型。

普通のドリュウズ

ドリルをどのくらい当てたかは忘れた。お疲れ様でした。

 

ヒートロトム(NN:ふろりだ)

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初めて育てた6匹のうちの1匹。

ロトムのニックネームはなぜかアメリカの州の名前で統一されている。

こだわりメガネ型。下手くそなので、裏から来るカバルドンにたいしてボルトチェンジを選択してしまい、降参を押す羽目になったことも少なくなかった。

型やフォルム違いで色々使ったのでロトム自体にも思い入れがあります。お疲れ様でした。

 

ドヒドイデ(NN:デーモン)

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最初に育てた6匹のうちの1匹。

当時は受け戦法が大好きだったので、こいつの性能に惚れ込んだ。

ダイマックスの使い方が分からず、相手がダイマをしてきたのでこちらもドヒドイデダイマックスを切り、ダメージを最小限にするという謎の戦法を本気で強いと思って使っていた時期もありました。お疲れ様でした。

 

ヌオー(NN:モモちゃん)

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最初に育てた6匹のうちの1匹。

ドヒドイデの相方。

早くランクマがやりたかったが、隠れ特性のウパーが低確率のレイドでしか出現しなかったので、ゲットするまで非常に時間がかかった思い出。

僕のバッグの中が水タイプの技レコードだらけなのはこいつが原因です。

ちなみに誰かに孵化親を恵んでもらいました。

どこの誰か忘れてしまったけど、ありがとう。

お疲れ様でした。

 

 

ドラパルト(NN:ホムンクルス

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初めて剣盾のランクマで使うために色違い厳選をしたポケモン

ニックネームはいちばん気に入っているが、人造人間という元の意味とは関係なく、響きがかっこいいからつけており、気に入っている。

当時は両刀型で使用していたが、コロコロ型を変えながら主に仲間大会で活躍した。

S142で当時は大騒ぎしてたけど、ザシアンとかいう激ヤバポケモンで霞んでるのさすがにバグ。

お疲れ様でした。

 

トゲチック(NN:アクマちゃん、ハチ)

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最もなぜ育成したのか分からないポケモン

しかも2匹も。なぜなんだ。

特殊受けで使おうとしていたのは記憶にあるが、なぜコイツで特殊を受けようとしたのかは謎。

謎すぎる。お疲れ様でした。

 

シュバルゴ(NN:クリムゾン)

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最も意味不明な調整をしたポケモン

ちゃっかりH70D105と高水準。ちなみにチョッキ型で、サザンドラの大文字が受かったはず。

受けてちゃんと倒せるからいいものの、絶対にシュバルゴじゃなくていいことは間違いない。

お疲れ様でした。

 

(※この他にもなぜ育成したのか分からないポケモンが多数存在しますが、割愛します。みんなお疲れ様。)

 

 

ネクロズマ(NN:なし)

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最も使って楽しかったポケモン

くろこさんが1位をとった時(いつかは忘れた)に使っていた型をまるまるぱくった。

コスモパワーで要塞化していく姿を見るのがとても楽しかった。

何度も切断を食らったが、それもいい思い出。

お疲れ様でした。

 

ラプラス(NN:なし)

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最も衝撃を受けたポケモン

チハヤさんが最終1位をとった時に使用していたポケモン

当時は記事を読んで、こんな使い方があるのか!ととても驚いた。

実際使っても強かったし、なぜか思い出に残っているポケモンです。

 

エースバーン(NN:ラゴウ)

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最も技を外して僕を発狂させたポケモン

目標3桁で最終日に2000位からやっていた時、全ての火炎ボールを外し、ストレートで5桁まで落ちた時はこの世の終わりと思った。

ポケモンをやっているリア友に電話で泣きついたところ、鼻で笑われてしまい、僕は泣きました。

後日、全く同じ型のエースバーンを新しく育成して使っていたのは秘密。

お疲れ様でしたじゃねぇよ!

 

サンダー(NN:なし)

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最も運だけでやりたい放題やったポケモン

静電気、電磁波、暴風当て、混乱。

全てにおいて色んな人を不快にさせ、僕を喜ばせてきた最高のポケモンだった。(すみませんでした。)

これからもよろしく頼みます。お疲れ様でした。

 

トリトドン(NN:どろぽわ、ぽわちょ、ぽわちゃん、ぬわくちゃ)

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最も信用していたポケモン

伝説シーズンが始まるまでの間の長いシーズンを共にしました。

特殊受け、流し、クッションなど広い範囲の役割をこなし、色んな相手を流してくれた。

ゴチルゼルとの死闘(TOD)を制した試合は僕の中での剣盾で1番アツかった試合だったなぁ。

ありがとう。お疲れ様でした。

 

ブラックキュレム(NN:なし)

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最も活躍させてあげたかったポケモン

見た目も性能も大好きで、本当に活躍させたかったけどプレイヤーである僕の実力不足で栄光に導けなかった。

9世代でリベンジするチャンスがあれば頑張ります。お疲れ様でした。

 

 

 

〜特別な相棒たち〜

 

セキタンザン(NN:ふかオジサン)

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ニックネームが酷すぎてすまないね、、、

数え切れないほどの卵の孵化作業を支えてくれた大事な大事な相棒です。

間違いなく剣盾で一番手持ちにいた時間が長いポケモン

9世代でもお願いします。本当にお疲れ様でした。

 

ウーラオス(連撃)(NN:なし)

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剣盾で最も活躍したポケモン

何かとネタにされがちな疾風怒濤の一員。

本当に強かった、ありがとう。

9世代で登場したらまた鉢巻水流連打を押したいです。

お疲れ様でした。

 

ミミッキュ(NN:ミミ)

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本当に大好きで大切にしているポケモン

もうほとんど知らない人の方が多いと思いますが、僕はポケモンサークル員でもランクマ勢でもなく、色違いミミッキュを厳選する人だったんですよ。

信じて貰えないとは思いますが、7世代から合わせて4000匹近くひかおまありで厳選してようやくゲット出来た色違いの子です。

この子のニックネームは産んだ当時、興奮のし過ぎでスクショを上手く撮れなかったというツイートをしたらフォロワーさんがミミちゃんを可愛がってね!と言ってくれたので、 ミミ にしました。

本当に大切な2番目の相棒。

次の世代でも溺愛し続けます。

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エレキブル

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子供の時から変わらない永遠の相棒。

僕にとってこいつはサトシで言うピカチュウです。

僕が剣盾での目標にしていた3桁を唯一達成出来た時の一員としても活躍してくれた。

エレキブルとランクマ本当に出来て楽しかったです。

次いつ登場してくれるか分かりませんが、いつまでも待ち続けます。

その時もまた全一(自称)は僕が貰うので期待してください。

本当にお疲れ様。

 

 

 

 

という感じで、剣盾で思い出に残ったポケモンたちを振り返りました。

 

つまらなかったのにここまで読んでくれた猛者の方々は本当にありがとうございました。

みなさんも活躍したポケモンや、思い入れのあるポケモンと8世代を振り返ってみてはいかがでしょうか。

 

それでは、スカーレット・バイオレットでまた会いましょう👋

 

 

 

ポケモンサークルへようこそ!

どうもこんにちは!

福岡大学ポケモンサークル「トウカのもり」の代表をやっているゴリです!

 

この記事は僕の所属しているポケモンサークルについての紹介です!

入ってみたいな〜という方はもちろん、ポケモンサークルってどんなところ?とか、他の大学のポケモンサークルに入ろうとしている方にもぜひ読んで欲しいです!

 

長くなると思いますが、どうぞ気楽に読んでください!

 

 

まず、福岡大学云々の前にポケモンサークルってどんなところ?というのを簡単に説明しようと思います。

 

ポケモンサークルには当然ポケモン好きが集まります。

ポケモン好きと言っても実機(ソードシールドやサンムーンなどの過去作品)をメインにしている人、ポケモンカードをやりこんでいる人、派生作品(ポケモンユナイトやポケモンGOなど)を広く楽しんでいる人など色んな種類の"好き"が集まる場所だと僕は思っています。

 

そして重要なのがその"好き"の度合いは人それぞれだということ。

 

例えば僕の知り合いである別の大学のポケモンサークル員には、ポケモンのことしか考えられない!ポケモンのことなら人生かけられる!という人がいます。

しかし、全員がそういう訳ではありません。

 

大学によるとは思いますが、ほかのサークルとの掛け持ちもでき、余った時間にポケモンを楽しむくらいの人でも気軽に活動に参加することができます。

 

また、ポケモンの"強さ"は全く関係ありません。

 

僕は実機とポケモンカードを主にやっていますが、ポケモンカードに関してはほとんど素人レベルですし、実機対戦もそれほど上手くはありません。

そんな僕でもどちらも楽しく遊べていますし、サークルでの活動も問題なく行えます。

 

もちろん、ポケモンカードの大会で上位に入るような人も、対戦で最終2桁を取るような人も所属していますが、強さでその人の立場が決まるようなことは絶対にありません!

 

「自分、ポケモンのことは好きだけど、強くないしサークルに入っているような人達と比べたら…」なんて考える必要は全くありません!!

 

大切なのは"楽しむこと"だと僕は思っています。

 

こんな感じであれこれ語ってしまいましたが、これを読んでポケモンサークルについて興味が湧いた方は、自分の大学にポケモンサークルがないか調べてみてはいかがでしょうか!

 

 

 

続いて僕の所属するポケモンサークル、「トウカのもり」についての紹介です!

 

福岡大学ポケモンサークル「トウカのもり」は大学非公認で月に2、3回ほど近くの市民センターの一室を借りて活動させていだたいています。

 

活動日は基本金曜日の18時から21時になっていて、参加人数は活動日ごとに違います。

大体8〜12人くらいの規模ですが、少ない時は6、7人の時もあり、多い時は15人ほどの時もあります。

 

行っている活動は実機とポケモンカードがメインになりますが、他の企画を行うこともあります。

 

特にポケモンカードはとても詳しい院生の方が居るので、やったことないけど興味がある人でも楽しめます!

 

また、ポケモンサークル1番のメリットというか楽しいポイントは"交流"につきます。

 

サークル内での交流はもちろん、他大学との交流も醍醐味です。

 

現在は新型コロナウイルスの影響でオフ会ができない状況にありますが、回復次第では開催される可能性もあります。

他大学のサークル員と交流することはとても楽しいので、開催される時は参加してみるのをおすすめします。

 

また、そんなご時世ということもあり、最近はオンラインでの交流会が盛んに行われています。

福岡大学も過去に何度か他大学との交流を行っています。

今後も交流会などは積極的にやっていくつもりなので楽しみにしてください。

 

あとは「ポサリンピック」のようなポケモンサークル員しか参加できない大型企画や、PGICのような全国ポケモンサークル対抗戦なども行われています。

 

ちなみに福岡大学はPGIC(対抗戦)で予選&本戦を勝ち抜き、決勝ラウンドに進出するなど好成績を収めています!!

強い先輩たちもいますよ!!

 

 

ここまでポケモンの話しかしていませんが、ポケモンサークルだからといって必ずしもポケモンをしなければいけない訳ではありません。

 

過去の活動では他のゲームを行った時もあったり、活動後にボードゲームをしたりと基本的には緩い感じで活動をしているので、気楽に参加してみてください。

 

 

ここまで紹介してきた福岡大学ポケモンサークル「トウカのもり」は部員大募集中です!

1度活動に参加したからと言って毎回毎回参加しなければいけないということはありません!

まずは気軽に連絡をお願いします!

また、新入生じゃない学生も途中参加大歓迎です!

2〜4年生も是非待っています!

あと、福岡大学ポケモンサークルは他大学の学生も参加できます。

周辺大学に通う学生も活動しているので、気になる方は是非DMでの相談をお待ちしています。

 

 

大変長くなってしまいましたが、紹介はこの辺にしておきます。

書ききれていない部分もあると思うので、気になった点や参加してみたい!という方は是非ポケモンサークルのDMや、代表の僕のDMに連絡お願いします!!

 

それでは楽しいポケモンライフを!👋

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エレキブルについてひたすら語る 冠環境編

この記事にたどり着いた方へ。
これは完全に自己満足の記事です。
1匹のポケモンについてただただ語る気持ち悪い記事になっていて何の役に立たないので申し訳ないですが、暇な方やエレキブルが好きな同士は読んでくれると嬉しいです。
また、僕は文章力に自信が無いのでこれおかしいなって文や表現があれば指摘してくださると嬉しいです。
それでは本題に入らせていただきます。

こんにちは、ゴリです。
僕のことを知ってくれている人はもちろん知っていると思いますが、僕の相棒はエレキブルです。
エレキブルがランクマッチで使用できるようになった3シーズンの間なんだかんだ構築から抜けることのなかったエレキブルですが、そのエレキブルは一体どういったポケモンなのかを皆さんに広めたいのと、冠環境で僕のエレキブルはどのような活躍をしたのか、またこれから先の環境ではどういった活躍が期待できるかについてまとめてみたいと思います。
※この記事では僕の主観を多く反映しているので環境について間違った考えを持っている可能性があります。ご注意ください。


エレキブルのデータ

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75-123-67-95-85-95 540
電気エンジン/やる気

まず、種族値に関してですが攻撃が高く、最低限の特攻を持っています。攻撃面は少し自信があると言ってもいいでしょう。
耐久に関してはどちらも微妙で、特に物理耐久はペラッペラで無振りだと等倍の鉢巻ゴリランダーのグラススライダーで111.9%〜133.1%と余裕で飛びます。(まあこれはゴリランダーが異常とも言えますが…)

技に関しては範囲は広いものの、高めの攻撃を生かした一致技が貧弱すぎるというのが僕の中での評価です。
これは電気物理の宿命とも言えるのですが、電気物理技でまともな技がありません。
エレキブルの覚える最大打点の電気物理技はワイルドボルトなのですが、威力が90しかなく、オマケに反動付き。(なんというクソ技)
マイナーポケモンとして襷が持てないのは絶望的で、反動を嫌うのなら威力75のかみなりパンチを採用するしかありません。(クロスサンダーくれ)

範囲に関しては電気タイプと思えないほど範囲が広く、電気タイプにしては珍しい地面、氷、炎の打点を持っています。意外かもしれませんが悪打点や鋼打点も持っています。
特殊技もかえんほうしゃサイコキネシスきあいだまなどを覚えますが、ナットレイなどを意識したかえんほうしゃ以外はまず採用する理由がないと思っています。
格闘技も謎に豊富ですが、インファイトとばかぢからを覚えないのと、明確に打ちたい相手がいないので自分の中では優先度は低いです。
ダイナックルを使えるという点で採用の価値はある、むしろダイマックスエースとして運用するのであれば必須級だとは思いますが、僕の中ではエレキブルをエースとして動かすのは弱いと感じているのでなんとも言えません。(エレキブルの運用については後述します)

特性に関しては電気エンジン、やる気ともに役立つ場面は多くはないものの、場面場面で非常に強い効果を発揮する特性だと思います。
電気エンジンに関しては地震を覚え、でんきタイプにめっぽう強いエレキブルにとって後出しからの素早さを上げて相手に負荷をかけていく動きができるので非常に噛み合った特性だと思います。
やる気に関しては構築に入れると催眠の一貫がなくなるので便利といえば便利なのですが、1番効果を発揮したいカバルドンラグラージに対して圧倒的に不利であり、8世代にはいないポケモンではありますがキノガッサに対してもワンパンすることが出来ず、返り討ちにあってしまうのでなかなか相性がいいとは言えません。

というのが僕が知っているエレキブルのデータです。
長ぇよって思ってるかもしれませんが、これでも頑張ってまとめました。

8世代でエレキブル入りの構築で構築記事を書いていらっしゃる方は僕とS13最終800位台の方が1人居たくらいで、恐らく誰もレート2000や2桁順位には届かなかったのかなと思っています。(もし、記事について知っている方がいたら@Goricanyon_51まで連絡してください。)

ちなみに7世代ではシーズン1でレート2010を達成している方の記事にエレキブルが乗っています。掲載の許可をとっていないので載せることは出来ませんが気になる方は調べてみてください。


・シリーズ7でエレキブルを使うために考えたことと、使用していたエレキブルの型について
この3ヶ月、対戦をしっかりやった人ならもちろん分かると思いますが、この環境はサンダーがとても強い環境でした。
その中でサンダーのタイプ一致電気技、飛行技を半減or無効にできるポケモンは需要があり、比較的強い環境だったと思います。
つまり、構想段階ではこの2つのタイプの技を受けきれる電気タイプはかなり重宝していたと思います。
しかし、構築の電気枠をサンダーが食ってしまうため、他の電気タイプはなかなか構築に入って来なかったというのが現実だったと思います。
現に、ぽけっとふぁんくしょんに載っているS12、13の構築記事で構築入っていたでんきタイプはかなり少なく、S14では少し増えたものの、多いとは言えない状態です。
つまりほとんどの構築の電気枠はサンダーであったということになります。
ですがサンダーは電気技が等倍で、型が多様すぎてすばやさのラインが読みづらく、サンダーをサンダーで受け、突破することは不可能でした。
サンダー受けとしてはポリゴン2などが挙げられますが、試行回数が増えるので試合時間が長くなったり運が絡むのでストレスに感じる部分もあったと思います。

そんな中で僕はエレキブルでサンダーを見れると感じていました。
結論から言うと全てのサンダーに対応することは不可能でしたが、サンダーのダイマックス展開を阻止しつつ、サイクルを回す駒にはなれました。
S14の終盤ではサンダーがダイマする時にエレキブルを出しても遅いという結論になりましたが、仕事はあったと思います。

この環境でエレキブルが輝くために色々な持ち物、技構成を考えましたが広い技範囲&高いめの火力と最低限の特殊耐久+突撃チョッキを生かした特殊ポケモンの処理ならやっていけると考えました。

ちなみにいのちのたまを持たせたダイマックスエース型や鉢巻を持たせる型、雨パの控えの特殊型なども考えましたがどれも弱すぎて誰も相手に出来ないので全て諦めました。

そもそも得意不得意がここまでハッキリしていて、かつ数値が微妙なポケモンを軸に置くのが間違いだと思い知らされました。
幸い、上で述べたように技範囲が広いので色んな特殊ポケモンに対して打ち合える可能性が生まれ、採用できるレベルまで何とか持ってくることが出来ました。

こうして持ち物がとつげきチョッキに決まり、あとはどういった相手を見るかということになります。
僕の場合はサンダーを標準に置き、カプ・レヒレアシレーヌラプラスを初めとする電気タイプが苦手なポケモン、レジエレキやカプ・コケコ、霊獣ボルトロスなどの電気タイプのポケモンに対して役割を持たせようと思いました。

性格は高めの火力を活かせるように意地っ張りにしました。最速にしたところでウーラオスミミッキュといった強力なポケモンの上を取る事が出来ず、最速ランドロスの上を取っても威嚇が入るとれいとうパンチで確定1発にならず、さらにはスカーフの線まで考えると最速にするメリットは少ないと思いました。

努力値に関してはサンダーのダイマックスを流すことを意識して特化珠サンダーのダイジェットに受け出しをし、ダイバーンを耐えられるラインまでDに振り、素の状態で最速70族抜き&電気エンジン発動後にカプ・コケコの上から地震を打ち、壁を貼る前に処理する動きの取れる素早さ実数値135まで振りました。
そして残りを火力に当てるとA252振りが出来たので、さらに余った分を追加でDに振りました。
結果としてこのような努力値配分になりました。
H4 A252 B4 D92 S156

このエレキブル残っている記事
https://goricanyon51.hatenablog.com/entry/2021/02/01/163522

技に関してですが、上記の役割対象である特殊水タイプポケモンカプ・レヒレラプラスアシレーヌあたり)なら後出しからでも有利に立ち回れると思い、上述の電気物理最高打点()であるワイルドボルトを確定としました。
HPの消耗を抑えるためにかみなりパンチでも良かったのですが一致技が威力75となるとさすがに笑ってしまう火力しか出ず、サイクルに圧力がかけられないと思ったので仕方なくワイルドボルトにしました。(クロスサンダーください)
また、優秀な耐性を持つヒードランジバコイルなどのポケモンや、S12、13でサンダー対策で増えまくっていたウツロイド、こちらが優先して倒したい電気タイプ(レジエレキ、カプ・コケコなど)に刺す地震も確定としました。
また、1番意識したいサンダー、霊獣ボルトロスランドロスに対しての打点としてれいとうパンチを確定としました。
カプ・レヒレランドロスがいる構築に対してはランドロスが見えていなくてもカプ・レヒレに対してれいとうパンチしか打ちませんでしたが、ほぼ刺さっていたのでエレキブル使いの皆さんも有利対面れいとうパンチの法則を信じましょう。
このダメージ量で大体の型の把握ができ、あまり入らなかったら耐久に厚いのでもう一度上かられいとうパンチを打って処理、かなり入った場合はASの可能性が高いので裏のレヒレに備えて交代という動きが取れたのがなかなか良かったです。
そして最後の枠ですが、僕の中ではボルトチェンジかえんほうしゃ、がんせきふうじの3択だと思っていましたが、色んな方が使っているエレキブルかわらわりが多かった印象です。
上述のとおり、僕の中ではエレキブルの格闘技の評価が低く、採用する気にはなれませんでしたが、最終3桁の方のエレキブルかわらわりであったので(この方のエレキブルはアタッカータイプですが)まだ考察が足りていないのかなと感じました。
初めはがんせきふうじを採用して交代際に負荷をかける動きを考えていましたが、がんせきふうじを打つ時にはエレキブルに強いポケモンが来るのでめちゃくちゃ腐りました。
エレキブルは得意不得意がはっきりしてるので結局こちら側が交代を要求されることになり、ほんとにがんせきふうじは弱い選択だったなと思いました。
なので結構早い段階でボルトチェンジに変えました。
ボルトチェンジにすることにより、サンダーのダイジェットに合わせて後投げし、ダイバーンを耐えてボルトチェンジ、後ろのエースに繋いで相手のダイマを枯らしつつ、こちらのエースを展開していく動きが取れるようになり、ボルトチェンジで4枠目を埋めました。
ナットレイに刺すかえんほうしゃですが確定1発で処理することが出来ないのでナシとしました。
エース運用するならかわらわりもなしでは無いと思いましたが、電気エンジンは安定して発動する特性ではないので実戦で勝ちに行けるとは思えませんでした。
ですが、可能性を広げるために試してみるのはありかなと思いました。
散々上でも述べていますが、範囲は広いので上から動くことが出来れば色んな相手を見ることが可能なので全力でサポートしてあげればエースとしてもワンチャンは生まれるのかなと思っています。

・これからのエレキブル
来期から3シーズンにわたって禁止級伝説ポケモンが1匹まで参加出来る、いわゆる竜王戦ルールでランクマッチが行われるので、低種族値ポケモンやマイナーポケモンの居場所が怪しいどころか凡人以下の僕ではエレキブルを入れて結果を残したいと思うのが恥と思うくらい厳しい環境になることは確実です。
来期のトップメタであろうイベルタル、ザシアン、ムゲンダイナなどに対しても対抗できず、取り巻きで多そうなポケモンで有利な相手と言ったらレジエレキくらいしか思いつきません。
環境が回って役割が増えることで採用する可能性はありますが、今のところ3ヶ月の間はお休みしてもらおうかなと思っています。


ここまで自己満足以外のなんでもない記事を読んでくださりありがとうございます。
脱線しまくりの読みずらい文章をここまで読んだ人はかなりのエレキブル好きだと僕は勝手に思っています。
もし本当にエレキブル好きで僕と熱く語りたい方が居ればDMでもdiscordでもやりましょう。
@Goricanyon_51

それではここまでありがとうございました。

【S14最終497位】 疾風怒濤ウーラサンダー

【初めに】
こんにちは、ゴリです。
シーズン14、そして3ヶ月に渡る冠環境、シリーズ7での対戦お疲れさまでした。
今回長い間目標にしていた最終3桁&レート1900越えを達成することができた記念に頑張ったポケモンたちをここに記録しようと思います。
自己満足の記事で拙い文章もあると思いますが、覗いてくださるとうれしいです。

【使用した構築】

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【最終順位&レート】
最終497位
最終レート1932

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【構築経緯】
遡ること2ヶ月前、いつもお世話になっているレイラさんと通話していた時どんなポケモンが強いか話してると水ウーラオス今強いんじゃね?ということになり、鉢巻水ウーラオスの超火力をできるだけ多くのポケモンに押し付けて相手のやりたいことを阻止するという動きをイメージして組み始めました。
まず最初に相性補完ができてそのサポートも出来る電磁波サンダーが入り、当時は多かったウツロイドやサンダーに切り返せる駒としてツンデツンデを加え、基本選出を作りました。

裏の3匹ですが、まず基本選出で苦手で数も多いカプ・レヒレに対して圧力をかけられ、高火力で対面操作のできるメガネアーゴヨン(④)を加え、見れない範囲や出遅れた展開をスペックで補えて、基本どんな相手にもダイマックスを絡めた打ち合いに強く、幅広い選出のできる珠ミミッキュ(⑤)、重たいエースバーンに死に出しからなら押し切られることがなく、対面寄りの選出もできて殴れる地面枠として剣舞オボンランドロス(⑥)を加えました。
これがシーズン13の中盤です。
ここでアーゴヨンが全く刺さっておらず、投げられない&レヒレの抑制にすらなっていなかったので解雇しようと思い、その時重かったレボルトやレヒレラプラスなどに強いチョッキエレキブルを加えました。
これがシーズン13の最後の方です。
調整不足気味ではありましたが、使用感が過去一良かったのでここから中身を変えずシーズン14を戦いました。
ちなみにS13は最終1800位くらいでした。


【個体紹介】
サンダー

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特性:静電気  持ち物:アッキのみ  性格:控え目
197(252)-×-125(156)-165(36)-111(4)-128(60)
ボルトチェンジ/暴風/電磁波/羽休め

この構築唯一の特殊枠。
試合の中での自然な対面操作と電磁波によるS操作、アッキの実+羽休めによるダイマ枯らしに暴風と静電気による上振れが狙えました。
多くのトレーナーを麻痺と混乱で発狂させてしまい本当に申し訳ない気持ちでいっぱいです。
とはいえこっちも本気で勝つためにバンバン電磁波を押してました。
終盤増えてたドラパの初手ダイマも電磁波で足を奪って安定した処理ルートを確保出来たので電磁波が最強でした。
中盤から終盤にかけてポリゴン2が増えまくってたのでタラプでDに寄せても良かったのかなと思います。
暴風はよく外しましたが、体感7割より当てていたと思うのでこの子はめちゃくちゃ偉いです。
投げなかった試合が思い出せないくらいどの試合にも出しました。本当にありがとう。


ツンデツンデ

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特性:ビーストブースト  持ち物:食べ残し  性格:勇敢
167(244)-172(44)-231-×-149(220)-16
ジャイロボール/ロックブラスト/ボディプレス/トリックルーム

※型は強者の スズ 様の型をそのまま使わせていただきました。(勝手に名前を出してすみません)

基本選出の1枠。
…のはずでしたが、シーズン14の中盤あたりからウツロイドの姿が消え、役割がなくなりました。
そしてなんと言ってもどのポケモンからも4倍弱点が飛んでくるので中盤から1試合も出せませんでした。ちなみに序盤の負けもほぼコイツのせいです…(お前は悪くない。変えなかった僕が悪い。)
トリルで目の前のダイマポケモンを押し切ってそのまま裏を破壊する動きはめちゃくちゃ強かったですが、そもそも僕がそこまで上手くないのでトリルを簡単に貼れず、とにかく弱かったです。
唯一活躍したとすればポリ2の初手ダイマを抑制してくれたことです。←結構重要だけど
本当に1試合も出てないので言い方きついですが、完全に置物でした。お疲れ様。


水ウーラオス

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特性:不可視の拳  持ち物:拘り鉢巻  性格:意地っ張り
175-200(252)-121(4)-×-80-149(252)
水流連打/インファイト/雷パンチ/冷凍パンチ

マジで最強で最高のポケモン
自分が使って強く、相手が使っても強いのは両ウーラオスだけだと思います。
この構築の性質上、全人類レヒレやサンダーを後投げしてくるので序盤の有利対面では目の前に通る技は押しませんでしたが、ほぼ通ったので正解だったかなと思います。
このポケモン1匹で受け構築を破壊できたし、ダイマのないポリ2、ミミッキュをボコボコにできて強かったです。
HPが1でも残れば強いので試合終盤まで腐らない点も偉かったと思います。
記憶上投げなかった試合は3試合だけ。間違いなくこの構築のMVPです。マジでありがとう。


エレキブル

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特性:電気エンジン  持ち物:突撃チョッキ  性格:意地っ張り
151(4)-192(252)-88(4)-103-117(92)-135(156)
ワイルドボルト/冷凍パンチ/地震/ボルトチェンジ

(出してはいないが)相棒枠。
小学生の時から1番好きなポケモンでプレシャスボール入りの特別な相棒です。(オタク特有の早口)
ツンデツンデよりは出しましたが、こいつも置物でした。レボルト入りにすら投げられなかったので29日時点で本気でラブラブボールを持たせようかと思いました。
ラグラージにミリ耐えされたり、何故かボルトに居座られてボルチェン通らなかったりとこいつを投げた試合は印象深い試合が多いです。
一応サンダーやレヒレラプラスなどに強いのでもう少し頑張れたかなと思いました。
試合では奮いませんでしたが今期勝てたのはコイツを最後まで変えなかったおかげだと思ってます。よく頑張りました。
(こいつに関しては別で記事にしようと思います。よかったら見てね。)


ミミッキュ

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特性:化けの皮  持ち物:命の珠  性格:意地っ張り
131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)
ゴーストダイブ/じゃれつく/かげうち/つるぎのまい

言うことないくらい強かったです。
こいつでダイマした試合は負けた記憶がないくらいには通せたら強いポケモンでした。
以前はアッキで使うことが多かったですが、珠の強さを再確認出来ました。
不利な相手でも非ダイマならダイホロウで押し切れるので打開できた試合が多かったです。
あとウーラオスミミッキュを投げることで受けを簡単に崩せたのは本当に偉かったです。
困ったら化けの皮あってなんやかんやできるミミッキュ…とまではいきませんでしたが強かったです。ありがとう。


ランドロス

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特性:威嚇  持ち物:オボンのみ  性格:意地っ張り
191(212)-182(4)-111(4)-×-120(156)-128(132)
地震/空を飛ぶ/岩雪崩/つるぎのまい

対面寄りの構築に投げる予定でしたが、終盤は軸としてサイクルにも参加して大活躍しました。
中盤から嫌という程ドリュウズとエースバーンに当たったのでこいつがいないと無理な試合が多すぎました。そしてきっちり処理してくれたのでこのポケモンには本当に助けられました。
ウーラオスとサンダーほどでは無いですが、選出率は高かったです。ありがとう。


選出
ウーラオス+サンダー+ランドロス
ウーラオス+サンダー+ミミッキュ
ほんとにほぼこれでした。欠陥です。


【苦手なポケモン

ポリゴン2
マジでコイツ最強すぎて無理でした。
ウーラオスから入るとダイマで大暴れされるのでサンダーから入って快電波をチラつかせた状態で電磁波を入れ、ダイマを渋らせます。その後は羽で粘り、暴風で削りながら再生のタイミングでウーラオスに引いてというかなり運と相手依存の立ち回りで処理させられました。普通に初手ダイマされたら止まらないのでその試合は泣きながら落としました。(欠陥)

・ボルトなどのウーラオスより速い電気タイプ
電磁波も入らないのでウーラオス以外で処理しないといけないので非常にキツかったです。
サンダーが電気等倍なのでサンダー後投げが安定せず、苦しい展開を強いられることが多かったです。無茶苦茶な処理ルートしか出来なくてずっと頭を抱えてました。

・ピクシー
水流連打を耐えて切り返されるのでキツかったです。
サンダーにも無限Cダウン編が始まるので安定しませんでした。
このポケモンミミッキュダイマを切るルートで対応しました。

カバルドンラグラージ展開
この構築にはミミッキュのダイフェアリーくらいしかあくびループを抜ける手段がないのでこの展開系は嫌でした。
ですが今期も普通に多かったので無視はできず、基本サンダーから入るよう意識しました。
全対応は無理でしたが、ステロのタイミングで落とし切れば問題なかったので基本的サンダー+ウーラオスで速攻を仕掛けました。

アローラキュウコンのような速くてウーラオスに勝てる氷タイプ
フリーズドライが一貫しているのでこのタイプはかなり苦手でした。アローラキュウコンがいた試合はツンデツンデを投げたイメージがありますが勝てた記憶は無いです。。。


最終日のTLを見ている感じだとポリ2の初手ダイマラグラージが多かったみたいなので最後までやってたら多分ボロが出て溶けてました。


【全体の振り返り】
良かった点は誰がダイマックスしてもある程度強い構築作りが出来たことと、択を限界まで考え、即決しなかったことです。先の展開まで見越して動いて、それが通っていたので今期は上手くいったと思います。あと今期特に意識したのは楽をして勝ちに行かなかったことです。ここダイマで裏ごと押し切れるかも!ではなく、ここは冷静に釣って裏のポケモンで相手の裏で処理した後に通した方が確実という風に意識して行動できてたのが良かったと思います。強いひとからしたら当たり前だろと思われるかもしれませんが、今までこれが出来なかったので伸び悩んでいたのかもしれません。
悪かった点が圧倒的に多くて、ここまで見ていただいた方ならわかると思いますが、苦手なポケモンが沢山いたのにも関わらず、ほぼ4匹で戦い抜きました。これが問題で、駄目だと分かっていて変えなかったのは非常にまずいと思いました。
置物の2匹を出せないのに変えなかったのは変えると相手の選出や立ち回りが変わるんじゃないかと思って変える勇気がなかったからです。
途中、エレキブルをレボルトやポリ2に変えようとしたりもしましたがどうしてもエレキブルを入れたい欲と相手の選出&立ち回りが変わるのを恐れて変えられませんでした。
でもここで我慢して変えたりしながらたくさん試合をしてしっかり練っていればもっと完成度の高い構築になっていたかもしれません。
しかもこの構築は2ヶ月使い回したので終盤は期限切れ寸前のボロボロ構築でしたが、気合いで何とかしました。(何とかなってよかった)
毎シーズン終わる時にいってますが、メンタルが弱すぎて全然潜れないのが自分の1番の弱さだと思うので来期からはガンガン潜って構築を練っていきたいです。


【最後に自分語りを…】
レート対戦を初めてやってから約2年が経ち、本気で順位をあげようと取り組み始めて7ヶ月、7世代でレート1370からスタートした僕もようやく目標のレート1900を達成することが出来ました。
まだ1900という数字は上手い人からしたら通過点に過ぎず、低い数字かと思うかもしれませんが、ずっと下にいた僕からしたら大満足の結果でした。
最後の2日間は保存したのでやらなかった後悔ももちろんありますが、毎シーズン特攻しては溶かしてるのでたまには自信をつけようと思ったのでそこは自分で良かったなと思います。
これからはレート2000という遠い遠い数字に挑戦しますが、めげずに頑張っていこうと思います。

それと余談ですが、2月1日16時の時点でエレキブル入りの記事が上がっていないので恐らく僕は8世代エレキブル入り全一になりました。(違ったらごめんなさい)
正直めっちゃ嬉しいです。この記録を伸ばしつつ、抜かれないよう頑張っていこうと思います。

なにか質問や間違いがあれば@Goricanyon_51までご連絡ください。

~Special thanks~

S0ツンデツンデを2ヶ月もの間貸してくれた えびふらい(現あじふらい)さん。
構築の原案をくれて普段から沢山お世話になっていた レイラさん。
シーズン中の愚痴を聞いてくれたり、常に相談に乗ってくれた にこすばくん。
ずっと追いかけてる存在で僕のモチベーションを上げてくれた たにしくん、ひこもくん。
励ましの声と祝福の言葉をくださった相互の方々。

この人たちの支えがなければ一生4桁で彷徨っていたと思います。
本当にありがとうございました。

【仲間大会】幻のポケモン参加可能仲間大会「MPD杯」 開催のお知らせ

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こんにちはゴリです。
今後もブログを更新するかは不明ですが利用するとしたらこのブログなので知っておいてもらえると嬉しいです。


さて、タイトルにもありますが
仲間大会を開催します!!

今回はクロサナくん(@kurosana309637)と開催・運営します。


【大会名】
MPD杯
〜Mythical Pokémon's Daydream〜

直訳すると「幻のポケモンの白昼夢」。
幻のポケモンによるお祭りといったイメージです。

幻のポケモンとバトルできる夢のようなひとときを体験してほしいと思い、こんなタイトルにしてみました。

大会のハッシュタグは #MPD杯 でお願いします。

 

【日時】
2021年1月16日(土曜日)21:00〜23:59

 

【対戦のルール】
この大会では幻のポケモンを1匹まで使用することができます。

簡単に言うならば竜王戦の幻版といった感じです。(但し、この大会では禁止級伝説のポケモンは使用できません。

対戦で使用するルールに関してですが幻のポケモンを使用することの出来るバトルタワールールを採用します。

バトルタワールールではニックネームが公開され、レベル50以下のポケモンはそのレベルで扱われます。

レベル50以下のポケモンを使おうとしている場合は事前にレベル50以上に上げておいてください。

また、レギュレーションマークが付いていなくても過去作産のポケモンを使うことが出来ますが、過去作限定技を忘れさせるのを忘れることを防止するためにレギュレーションマークをつけておくことを推奨します。

 

総合時間:30分

持ち時間:10分

対戦回数:25試合(最大)まで

 

使用出来る幻のポケモン(1匹まで)
ミュウ、セレビィジラーチビクティニケルディオゲノセクトディアンシーボルケニオンマギアナマーシャドーゼラオラ、メルタン、メルメタル、ザルード

ぜひお気に入りの幻のポケモンと一緒にエントリーしてください!

 

【景品】


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1位 リバティーガーデン島産の「しょうりポケモンビクティニ命名権、ボール指定可能)+特性パッチ

ポケットモンスター ブラック/ホワイトで手に入れることが出来ないボールには入れることができません。

順位が決まったあとで捕獲しに行くので、時間がかかってしまう場合がありますがご了承ください。

 

2位〜5位 色違い8世代化石ポケモン1匹
これらはパッチラゴン、パッチルドン、ウオノラゴン、ウオチルドンの4匹で、上位の方から選択する形となります。
通常特性、隠れ特性どちらも用意可能ですので指定してください。

 

下1桁8位 ドリームボール1個

こちら最大20人までとなってます。

狙ってとることは厳しいと思いますがラッキー賞みたいなものです。

 

【配信について】

この仲間大会内のYouTubeツイキャスを始めとする配信サイトでの配信や動画化は自由とします。

この大会に参加する方は自分の試合が配信される可能性があることを頭に入れておいてください。

配信者の方々はぜひ配信をして大会を盛り上げてください。

 

【ルール、マナー違反について】
対戦相手が対戦外で嫌な気持ちになるような行為(誹謗中傷や晒し、故意の切断)などは避けてください。

万が一、これらの報告があれば景品の受け渡しはできません。

また、幻のポケモンを2匹以上バトルチームに加えている場合や、禁止級伝説のポケモンをバトルチームに入れている場合、現行のランクマッチで使用不可能な技(クレセリアのどくどく、エレキブルのゆびをふるなどの過去作でしか覚えることの出来ない技)を使用しているという報告がある場合も景品の受け渡しはできません。

ルール、マナーを守って楽しい仲間大会にしていきましょう。

 

【大会ID】

大会ID:2TTN3JGT3
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【最後に】
僕達は参加者全員が楽しめるように取り組むつもりです。
皆さんも楽しい仲間大会になるよう協力してくださると助かります。

何か大会に関する疑問や質問があれば気軽に僕かクロサナまでご連絡ください。

また不正報告などがあれば大会中に報告してください。

 

主催のTwitter

ゴリ:@Goricanyon_51

クロサナ:@kurosana309637

 

たくさんのエントリーをお待ちしています。